Rockstar将《GTA6》发售推迟至2026年5月26日,围绕主线剧情时长的讨论再起。让我们回顾历代《GTA》主线时长,为新作设定合适期待。
一、历代《GTA》主线时长对比
游戏版本 | 上市时间 | 主线时长(约) |
---|---|---|
GTA I | 1997年 | 14.5 小时 |
GTA II | 1999年 | 17.5 小时 |
GTA III | 2001年 | 30.5 小时 |
GTA IV | 2008年 | 27 小时 |
GTA V | 2013年 | 32 小时 |
注:以上数据来源于玩家平均通关报告,仅供参考。
二、《GTA6》时长猜想
30 小时左右:黄金平衡
内容丰富度与可重玩性兼顾。
既有主线高潮,也留足支线与收集要素。
40 + 小时:深度沉浸
剧情细分更多支线选项,NPC互动更丰满。
适合追求剧情与世界构建的核心玩家。
20 小时:精炼紧凑
聚焦主要故事线,抛弃冗余支线。
短小精悍,适合快节奏玩家。
三、玩家观点摘录
“大约30小时已经很理想,主线沉浸感强又不至于拖沓。”—网友A
“我希望50小时以上,GTA的世界让我停不下来。”—网友B
“如果能做到25小时+高重玩度,就算完美。”—网友C
四、结语与互动
随着发售日临近,关于《GTA6》时长的争论将持续升温。您更倾向于何种主线时长设定?欢迎在评论区留言,与大家一起畅想下一个犯罪传奇的篇幅。