《最后生还者2 重制版》1.4版本更新详解:开启 DLSS 4 ,多重优化与修复

2025-05-20 12:09:14 来源:互联网

2025年5月,Nixxes 正式推出《最后生还者2 重制版》(The Last of Us Part II Remastered)1.4补丁,带来了 NVidia DLSS 4 超分辨率支持、AMD FSR 与 Intel XeSS 的多平台兼容升级,以及涵盖材质、帧生成和场景渲染的系统性漏洞修复。以下将分模块详细剖析本次更新的各项改进与背后细节。

最后生还者2重制版截图

一、NVidia DLSS 4 超分辨率 — 画面与性能双重飞跃

Transformer 多帧生成模型

采用全新 Transformer 架构,在原有帧基础上生成多帧,实现更流畅的帧率提升。

一键开启

针对 RTX 40/50 系显卡用户,可直接在游戏内图像设置中打开“多帧生成”选项,无需启动额外应用。

画质细节

通过训练模型保留更多边缘锐度、动态纹理与粒子效果,还原更多细微表面打磨、环境反射和光照粒子,确保动作场景不失真。

二、AMD FSR 与 Intel XeSS 同步升级

AMD FSR 修复

解决此前 FSR 模式下无新帧生成的问题;修复重影漏洞后,帧生成更稳定、画面残影消失。

Intel XeSS 2.0.1 更新

升级至 XeSS 2.0.1 版本,改善对 Intel Arc 系显卡的超采样支持,提供更均衡的放大效果,减少噪点并提升流畅度。

跨平台一致性

确保三大帧生成方案在 PC 多种硬件上表现一致,用户可根据硬件选择最优方案。

三、核心 Bug 修复与细节优化

材质缺失与穿模修复

西雅图市中心某建筑窗户材质错误导致可视穿透、实际无法通行的问题已彻底解决。

镜面反射与深度闪烁

农场区域镜子的贴图分辨率与反光逻辑得到修正;景深效果不再导致头发、树叶、雪花闪烁现象。

区域摄像机穿透

“The Seraphites” 区域的视角 Bug 修复,当玩家靠近墙壁或建筑时,不会再出现镜头穿透墙体、透视地图边缘的异常画面。

纹理加载加速

交互式场景中物体贴图的加载顺序与缓存策略优化,切换区域后纹理加载更迅速、更平滑。

四、性能与稳定性提升

崩溃率大幅降低

针对多线程资源调度与内存释放路径进行了优化,显著减少运行时崩溃或卡顿现象。

帧率波动平滑化

通过动态帧率限制与缓冲机制,避免在场景切换或激烈动作过程中出现突降帧率。

后台进程干扰减少

调整了游戏对操作系统与其他后台程序的优先级占用,降低冲突风险,保证畅快游玩体验。

五、体验总结与后续展望

用户反馈

早期测试者普遍反映,1.4补丁后在 RTX 50 系显卡上开启 DLSS 4,主城区域帧率提升近 30%,画面清晰度提升明显。

开发者后续计划

Nixxes 表示将继续跟进玩家社区提交的意见,后续或在 1.5 版本中引入更多图形选项与控制台性能模式。

对比实测

建议多硬件平台用户在更新后分别测试,选择最适合自己硬件的帧生成方案,以获得最佳平衡的帧率与画面效果。

结语

1.4 版本补丁为《最后生还者2 重制版》注入了强劲的技术革新活力。DLSS 4、AMD FSR 修复及 XeSS 2.0.1 的引入,在提升帧率与画质的同时,也让游戏在不同硬件平台上获得更稳定的运行表现。前往体验后,您或许会发现那座被感染者包围的西雅图,在光影与效果的加持下,显得更加真实与惊艳。期待未来更新,带来更多细节优化与新鲜内容。

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